Guía de uso

Cómo usar tablasdemultiplicar.app

Esta guía explica de forma ordenada las principales secciones de la aplicación, tanto para alumnos y familias como para profesores. Puedes leerla completa o usar el índice para ir directamente a la funcionalidad que necesitas.

1. Primeros pasos

Puedes utilizar muchas actividades sin registrarte, pero crear una cuenta permite guardar tu progreso, puntos, logros, resultados y estadísticas.

1

Crea tu cuenta

Regístrate con un nombre de usuario y contraseña. El correo electrónico es opcional, aunque es recomendable añadirlo para poder recuperar la contraseña.

2

Empieza por una tabla

Entra en Todas las tablas y selecciona la tabla que quieras aprender o repasar.

3

Practica de distintas formas

Alterna práctica normal, juegos, contrarreloj y actividades para mantener el aprendizaje variado.

↑ Volver al índice

2. Cuenta y perfil

Desde Mi perfil puedes consultar tus datos, cambiar tu nombre de usuario cuando esté permitido, actualizar la contraseña y personalizar tu avatar.

Consejo: añade un correo electrónico a tu cuenta. No es obligatorio para jugar, pero permite recuperar el acceso si olvidas la contraseña.

El avatar utiliza personajes y colores predefinidos. Aparece en el perfil público y en los rankings para que cada jugador pueda reconocerse fácilmente.

↑ Volver al índice

3. Tablas de multiplicar

La sección Todas las tablas reúne las tablas del 1 al 12. Cada tabla dispone de su propia página para aprenderla y practicarla.

La práctica registra las operaciones realizadas cuando el usuario ha iniciado sesión. Esto permite calcular progreso, precisión y actividad acumulada.

↑ Volver al índice

4. Juegos y práctica

Juegos de multiplicar

Actividades centradas específicamente en multiplicaciones para practicar de forma más dinámica.

Ver juegos

Otros juegos

Incluye actividades de sumas, restas y divisiones con distintos niveles de dificultad.

Ver otros juegos

Contrarreloj

Actividad para trabajar agilidad mental y responder el mayor número posible de operaciones.

Ir a Contrarreloj

Tabla pitagórica

Una forma visual de comprender las relaciones entre las distintas tablas de multiplicar.

Ver tabla pitagórica
↑ Volver al índice

5. Puntos, niveles y logros

Las actividades realizadas con una cuenta pueden generar puntos. Los puntos hacen avanzar de nivel y permiten comparar el progreso de una forma sencilla.

Los logros se desbloquean al cumplir determinados objetivos, por ejemplo completar actividades o alcanzar ciertos resultados. Puedes consultarlos en tu perfil.

Importante: los puntos son un elemento de motivación. No sustituyen a la precisión ni al aprendizaje real; conviene revisar también los errores y el porcentaje de aciertos.
↑ Volver al índice

6. Rankings y perfiles públicos

En el menú lateral aparecen clasificaciones de usuarios por puntos y por número de operaciones realizadas. Las primeras posiciones se distinguen con medallas.

Al pulsar en un jugador puedes consultar su perfil público, donde se muestran datos generales de progreso, logros y estadísticas. No se muestra su correo electrónico.

↑ Volver al índice

7. Repasar errores

La sección Mis errores permite volver sobre operaciones que han costado más. Es especialmente útil después de practicar varias tablas o completar actividades.

La recomendación es combinar práctica normal con repasos de errores en lugar de repetir siempre las mismas operaciones que ya se dominan.

↑ Volver al índice

8. Aulas para profesores y alumnos

Los usuarios registrados pueden acceder a Mi aula. Un profesor puede activar su perfil de profesor, crear varias aulas y obtener un código único para cada una.

Para profesores

Crea un aula, comparte su código y consulta el progreso de los alumnos que se unan. No necesitas recopilar sus correos electrónicos.

Para alumnos

Introduce el código facilitado por el profesor para unirte al aula. Un mismo alumno puede pertenecer a varias aulas.

El profesor puede ver nombre, nivel, puntos, operaciones, porcentaje de aciertos y última actividad de sus alumnos. Estas estadísticas no se comparten con otros alumnos.

↑ Volver al índice

9. Retos de aula

Dentro de un aula, el profesor puede crear retos seleccionando las tablas que quiere trabajar, el número de operaciones y, si lo desea, una fecha límite.

Cada reto genera un enlace directo que se puede compartir en Classroom, Moodle, Séneca, WhatsApp u otras herramientas. Los alumnos pueden abrir ese enlace y completar la actividad.

El profesor puede consultar quién está pendiente, quién ha empezado, quién lo ha completado, el porcentaje de aciertos y el tiempo empleado.

↑ Volver al índice

10. Estadísticas para profesores

La sección de estadísticas del aula ayuda a detectar rápidamente qué alumnos y qué tablas necesitan más atención.

Los profesores pueden filtrar la información por hoy, últimos 7 días o últimos 30 días y consultar operaciones, precisión, alumnos con baja precisión y alumnos sin actividad reciente.

También se muestran las tablas con menor porcentaje de aciertos para facilitar la planificación de próximos repasos y retos.

↑ Volver al índice

11. Glosario

Aula
Grupo creado por un profesor al que los alumnos se unen mediante un código.
Avatar
Personaje y color que identifica visualmente a un usuario.
Precisión
Porcentaje de operaciones respondidas correctamente.
Puntos
Recompensa obtenida al completar correctamente determinadas actividades.
Nivel
Indicador de progreso que aumenta a medida que se acumulan puntos.
Logro
Reconocimiento desbloqueado al alcanzar un objetivo concreto dentro de la aplicación.
Ranking
Clasificación de jugadores basada en puntos u operaciones realizadas.
Reto
Actividad creada por un profesor para una de sus aulas.
Código de aula
Código único que permite a un alumno unirse a una clase.
Perfil público
Vista con estadísticas generales de un jugador sin mostrar datos privados como el correo.
Operación
Cada cálculo individual respondido durante una práctica, juego o reto.
Última actividad
Fecha de la operación más reciente registrada para un usuario.
↑ Volver al índice

¿Por dónde empezar?

Si eres alumno, empieza eligiendo una tabla. Si eres profesor, crea tu primera aula y comparte el código con tus alumnos.